இணைய விளையாட்டுத் துறையின் எதிர்காலத்தை மேம்படுத்த, இந்தியா அதிக வாய்ப்புகளை உருவாக்கி வருகிறது.
உலகளாவிய இணைய விளையாட்டின் மையமாக இந்தியா உருவாக வேண்டும் என்று பிரதமர் விரும்புகிறார். ஏப்ரல் 2024 நாட்டின் ஏழு சிறந்த விளையாட்டாளர்களை அவர் சந்தித்தார். இந்த சந்திப்பின் போது, அவர்கள் இணைய விளையாட்டுத் துறையின் வளர்ச்சி குறித்து விவாதித்தனர். இணைய விளையாட்டில் உள்ள சவால்கள் குறித்து பேசினர். இணைய விளையாட்டிருக்கும் சூதாட்டத்திற்கும் உள்ள வேறுபாடுகள் பற்றி பிரதமரிடம் விளக்கினர். இந்த விவாதங்கள் இணைய விளையாட்டுத்துறையில் சிறந்த விதிமுறைகளை உருவாக்க உதவும்.
இணைய விளையாட்டு "டிஜிட்டல் இந்தியாவின்" வளர்ச்சியில் முக்கிய பகுதியாகும். சமீபத்தில் நடந்த விவாதத்தில் முக்கியமான விஷயங்கள் பற்றி பேசப்பட்டது. முதலாவதாக, இந்திய புராணங்களை அடிப்படையாகக் கொண்ட பல விளையாட்டுகள் பிரபலமாகி வருகின்றன. இரண்டாவதாக, அதிகமான பெண்களை இணைய விளையாட்டில் சேர ஊக்குவிக்க வேண்டும். கடைசியாக, இணைய விளையாட்டு இந்தியாவில் ஒரு நல்ல தொழில் தேர்வாக உருவாகவில்லை, அதை மாற்ற வேண்டும் என்று விளையாட்டு வீரர்கள் பிரதமரிடம் தெரிவித்தனர்.
விரைவான வளர்ச்சி
இந்தியாவில் இணைய விளையாட்டுத்துறை விரைவான வளர்ச்சியை அடைந்துள்ளது. 2020 மற்றும் 2023 நிதியாண்டுக்கு இடையில், தொழில்துறை கூட்டு வருடாந்திர வளர்ச்சி விகிதத்தில் (compound annual growth rate (CAGR)) 28% வளர்ச்சியடைந்துள்ளது. இது 2028 நிதியாண்டில் ₹33,243 கோடியை எட்டும் என்று கணிக்கப்பட்டுள்ளது. இணைய விளையாட்டுத்துறை ஆண்டுக்கு 15% வளர்ச்சி அடையும் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது. இத்துறை உள்நாட்டு மற்றும் வெளிநாட்டு ஆதாரங்களிலிருந்து குறிப்பிடத்தக்க முதலீடுகளை ஈர்க்கிறது. இது நேரடியாகவும் மறைமுகமாகவும் பல்வேறு வேலை வாய்ப்புகளை உருவாக்குகிறது.
இந்தியாவின் வலுவான தகவல் தொழில்நுட்பத் திறன்கள் இந்தத் தொழிலின் இயற்கையான திறனை மேம்படுத்துகின்றன. 2021 ஆம் ஆண்டில், உலகளாவிய இணைய விளையாட்டுத்துறையின் வருவாய் $300 பில்லியனைத் தாண்டியது. இந்த எண்ணிக்கை திரைப்படம் மற்றும் இசைத் தொழில்களின் வருவாயை விட அதிகம். இருப்பினும், இந்தியாவின் இணைய விளையாட்டின் வருவாய் உலக விளையாட்டு சந்தையில் 1.1% மட்டுமே உள்ளது. இந்த சதவீதம் வரும் காலங்களில் அதிகரிக்கும் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது. இணைய விளையாட்டு இந்திய புத்தொழில் நிறுவனங்களுக்கு ஒரு குறிப்பிடத்தக்க வாய்ப்பை வழங்குகிறது. இது 'இந்தியா டெக்கேட்யின்' (‘India Techade’) முக்கிய பகுதியாகும். மேலும், இது $1 டிரில்லியன் டிஜிட்டல் பொருளாதாரத்தை அடைவதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது.
இணைய விளையாட்டுத்துறை பல்வேறு மாற்றங்களைக் கண்டுள்ளது. தகவல் மற்றும் ஒளிபரப்பு அமைச்சகம் இயங்குபடம் (Animation), காட்சி விளைவுகள் (Visual Effects), விளையாட்டு (gaming), சித்திரக்கதை (Comic) மற்றும் விரிவாக்கப்பட்ட நிகழ்நேர பணிக்குழு (Extended Reality taskforce) ஆகியவற்றிற்கான பணிக்குழுவை அமைத்துள்ளது. மின்னணு மற்றும் தகவல் தொழில்நுட்ப அமைச்சகம் ஒருங்கிணைப்பு அமைச்சகமாக (nodal ministry) அடையாளம் காணப்பட்டுள்ளது. IT (இடைநிலை வழிகாட்டுதல்கள் மற்றும் டிஜிட்டல் மீடியா நெறிமுறைக் குறியீடு) விதிகள், 2021 மூலம் புதிய விதிமுறைகளை அறிமுகப்படுத்தியுள்ளது. வரி விதிப்புகள் குறித்து தெளிவாக விளக்கப்பட்டுள்ளது.
இந்த நடவடிக்கைகள் அனைத்தும் இணைய விளையாட்டு மற்றும் புத்தொழில் நிறுவனங்களுக்கு இடையே தெளிவான கொள்கை கட்டமைப்பை உருவாக்கும். இளம் இந்தியர்கள் தலைமையிலான புதுமைகளை ஊக்குவிக்க இந்த கட்டமைப்பு பெரிதும் உதவும்.
பரிசீலனை செய்யப்பட வேண்டிய விடயங்கள்
விதிகளை தெளிவுபடுத்துவதற்கு அரசாங்கம் சில சிக்கல்களைத் தீர்க்க வேண்டும். குறிப்பாக, 2021-ன் தகவல் தொழில்நுட்ப விதிகள் (IT Rules of 2021) தொழில்துறையைக் கட்டுப்படுத்த சுய-ஒழுங்குமுறை அமைப்புகளை அமைத்துள்ளன. ஆனால் அவை இன்னும் முழுமையாகச் செயல்படுத்தப்படவில்லை. புதிய தொழில்நுட்பத்தின் காரணமாக விரைவாக மாறும் தொழிலுக்கு சுயக் கட்டுப்பாடு முக்கியமானது. இணைய கற்பனை விளையாட்டு துறைக்கு (online fantasy gaming sector) சுயக் கட்டுப்பாடு தேவை. ஏனெனில், இது எப்போதும் மாறிக்கொண்டே இருக்கும். இந்தியாவை மாற்றுவதற்கான தேசிய நிறுவனம் வெளியிட்டுள்ள (NITI National Institution for Transforming India (NITI)), ஒரு விவாதக் கட்டுரையில், வரைவு வழிகாட்டும் கொள்கைகளை பரிந்துரைத்தது. இந்தக் கொள்கைகள் சுய-ஒழுங்குமுறை அமைப்பின் தலைமையில் ஒரு சுய ஒழுங்குமுறை மாதிரியை முன்மொழிகின்றன.
கூடுதலாக, வரிவிதிப்பில் சமீபத்திய மாற்றங்கள் புத்தொழில் நிறுவனங்களை கடுமையாக பாதித்துள்ளது. ஜூலை 2023-ல் சரக்கு மற்றும் சேவை வரி (Goods and Services Tax) கவுன்சில் நடத்திய கூட்டத்தில், கவுன்சில் 28% வரி விகிதத்தைப் பயன்படுத்த ஒப்புக்கொண்டது. அக்டோபர் 1, 2023 முதல் பந்தயங்களின் மொத்த முக மதிப்புக்கு இந்த வரி பொருந்தும். இது திறமை அல்லது வாய்ப்பை உள்ளடக்கிய அனைத்து இணைய விளையாட்டுத்துறையையும் பாதிக்கும். முன்னதாக, இந்தியாவில் இணைய விளையாட்டுத்துறை நிறுவனங்கள் ஜூலை 2017 முதல் 18% சரக்கு மற்றும் சேவை வரி செலுத்தியுள்ளன. இந்த மாற்றங்கள் ஆரம்பத்தில் வரி வருவாயை அதிகரித்தாலும், அவை தொழில்துறையின் நீண்டகால வளர்ச்சிக்கு அச்சுறுத்தலாக இருக்கும். இந்த வரி விதிப்புகள் வேலை வாய்ப்பு உருவாக்கத்தை கடுமையாக பாதிக்கும்.
மென்மையான சக்தி
இந்தியா ஒரு உலகளாவிய இணைய விளையாட்டு மையமாக மாறும் ஒரு முக்கியமான கால கட்டத்தில் உள்ளது. கதைகள், புனைவுகள் மற்றும் நாட்டுப்புறக் கதைகள் உட்பட இந்தியாவின் வளமான கலாச்சார பாரம்பரியம் முக்கிய காரணம். இந்திய புராணங்களால் ஈர்க்கப்பட்ட விளையாட்டுகளின் போக்கு அதிகரித்து வருகிறது. இந்தப் போக்கு உள்நாட்டு மற்றும் சர்வதேச பார்வையாளர்களை ஈர்க்கும் வாய்ப்பை வழங்குகிறது.
கூடுதலாக, இணைய விளையாட்டுதுறையில் பெண்களின் பங்களிப்பை அதிகரிக்க வலுவான உந்துதல் உள்ளது. இந்த முயற்சி பன்முகத்தன்மையை மேம்படுத்தும். அதிகமான மக்கள் இணைய விளையாட்டை சாத்தியமான வாழ்க்கையாகக் கருதுவதால், இந்தியா வளர்ந்து வரும் திறமையாளர்களை ஊக்குவிக்க ஒரு குழுவை உருவாக்க வேண்டும். இந்த நடவடிக்கைகள் புதிய விளையாட்டுத் தளத்தை உருவாக்கலாம்.
இணைய விளையாட்டுதுறையில் இந்தியா அடுத்தக்கட்டத்தை நோக்கி சென்று கொண்டு இருக்கிறது. திறன் விளையாட்டை ஆதரிப்பதன் மூலமும் பன்முகத்தன்மை மற்றும் உள்ளடக்கத்தை ஊக்குவிப்பதன் மூலமும் அதன் கலாச்சாரக் கதைகளைப் பயன்படுத்துவதன் மூலமும் இந்தியா தனது டிஜிட்டல் பொருளாதாரம் 1 டிரில்லியன் டாலர்களை எட்ட உதவும்.
அமர் பட்நாயக், ஒடிசாவைச் சேர்ந்த மாநிலங்களவை உறுப்பினர் மற்றும் தொழில் ரீதியாக ஒரு வழக்கறிஞர் ஆவார். அவர் சிஏஜி அதிகாரி. அதில் தெரிவிக்கப்பட்டுள்ள கருத்துக்கள் தனிப்பட்டவை